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Título Nome do Orientador

Título: Game Manager Referências: O projeto tem como assunto principal teorizar (através de um jogo) como seria a criação e gerência de uma empresa no ramo de desenvolvimento de jogos. Relevância: O mercado   de jogos independentes tem crescido cada vez mais nos últimos anos, o que tem levado a criação de novas empresas de jogos, este projeto, da construção de um jogo de simulação, surge com a ideia de mostrar como é o cotidiano em uma empresa de desenvolvimento de jogos, para auxiliar no processo de criação de novas empresas deste ramo. Motivação: A ideia surgiu da união de dois gostos meus, um é programar, gosto muito de desenvolver, e o outro uni uma paixão por jogos, o que me levou a escolher este tema, é a minha vontade de construir um jogo, e quem sabe um dia construir minha própria empresa de desenvolvimento de jogos. Conhecimentos Preliminares: Para o desenvolvimento deste projeto, é necessário ter um conhecimento sobre o ramo de jogos digitais, conhecimento sobre emp

Introdução

   Quando falamos do mercado de games, é normal lembrarmos de grandes empresas, como Nintendo, Eletronic Arts (EA), Playstation, entre outras gigantes do mercado, mas com a crescente expansão deste ramo, pode-se ver o surgimento de novas empresas, que mesmo que pequenas conseguem entrar neste mercado e ganhar um certa notoriedade, através da criação de jogos indie (independentes de grandes distribuidoras), como é o caso da Behold Studios uma empresa brasileira.    A partir disse, surgiu a ideia do projeto, onde o proposto é criar um jogo que simule o nascimento de uma nova empresa indie, onde o jogador terá a necessidade de gerenciar a empresa, para que a mesma torne-se uma grande empresa construtora de games. A escolha de um game deste gênero (simulação), vem com o princípio de trazer algo próximo ao real, para poder conscientizar e tentar auxiliar pessoas que desejam, montar sua própria empresa de games.    

Problema Pesquisado

   Meu projeto visa ajudar pessoas que queiram criar empresas indies (empresas de desenvolvimento de jogos independentes), através de um jogo de simulação, aonde a pessoa poderá ter uma visão de como funciona esse mercado de jogos, e acima de tudo se divertir enquanto se torna um grande empresario na indústria dos games.    Utilizando isso como base, posso chegar a seguinte pergunta de pesquisa:    Como um vídeo game pode auxiliar na criação e no gerenciamento de uma empresa de jogos?    

Hipóteses

   Respondendo de maneira hipotética, podemos dizer que um vídeo game de simulação, graças a seu gênero, desde que traga algo extremamente próximo da realidade (afinal ele simula uma situação), tem sim a capacidade de auxiliar, mostrando o caminho para se criar um negócio de sucesso, através de boas práticas que tenham dado certo em grandes empresas, mostrando o caminho que deve ser percorrido, e não como percorre-lo.

Justificativa

   Com o crescente surgimento de novas empresas desenvolvedoras de jogos independentes (empresas indie), o mercado que apesar de possuir grandes nomes como Eletronic Arts (EA), Ubisoft, Capcom, é um mercado que permite coisas novas, pois assim como o de filmes, dificilmente se tem uma concorrência extrema, como é o caso de uma Coca Cola junto a seu principal concorrente Pepsi, até pelo fato de cada jogo ser único, por isso muitas pessoas têm entrado para este mercado criando suas próprias empresas.   A partir deste cenário o jogo é um suporte para se utilizar para saber o caminho que você tem que seguir para conseguir fazer uma empresa se manter, utilizando-se do gênero de simulação, que tem o objetivo de trazer algo próximo ao que ocorre na vida real.

Objetivos

Geral:    Apontar o caminho para o usuário: demonstrar de maneira interessante e descontraída o caminho que o usuário, que deseja criar sua própria empresa de jogos, deve seguir, para um dia conseguir conquistar seu desejo.  Específicos:     Permitir uma experiência completa: tentar por meio do jogo mostrar como funcionam grandes empresas como a Nintendo, que não só desenvolvem jogos, como consoles e até mesmo plataformas próprias de venda online, como por exemplo: steam, origin, xbox live e etc.    Mostrar como é o processo de construção: sem entrar em muitos detalhes (parte lógica, abrangendo mais a parte gerencial) de como é feito, mostrar quais são as etapas de criação de um jogo, desde de sua ideia inicial até o dia em que é oficialmente lançado, e começa a vender.     Demonstrar o mercado de jogos: através da simulação mostrar como funciona o mercado de jogos, e trazendo para o jogo concorrência, além de feiras de jogos como ocorrem de verdade como por exemplo

Metodologia

   A natureza do projeto é uma pesquisa aplica, gerando assim um jogo que tentará resolver o problema proposto, gerando resultados quantitativos, que indicaram se o jogo consegue ou não atender ao objetivos principal.

Cronograma

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Referêncial Teórico

Canvas

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Pitch (Elevator Pitch)